ГлавнаяРегистрацияВход
Russian Party Game Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Все, что вы хотели знать о 600 монке, но стеснялись спросить
ZalmanДата: Четверг, 28.08.2008, 21:56 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Репутация: 12
Статус: Offline
Постараюсь в кротчайшие сроки дать ответ по вашей проблеме.

Все сообщения не по теме или не содержащие какой либо полезной информации будут удаляться.
Исключения составляют сообщения содержащие вопросы по данной теме.


 
ZalmanДата: Четверг, 28.08.2008, 21:57 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Репутация: 12
Статус: Offline
Танк (собственно 600) - OwUTMmHD5JiUP0i31IAARfIPAA
Атрибуты:
Divine Favor - 12 + 1
Protection Prayers - 12 + 1 + 1
Inspiration Magic - 3
Армор:
Защита 5 или 15, самый нупский лучше всего. Для защиты 5 нужно сделать отдельный головной убор с защитой 15.
Инсигнии Сурвайвор.
Руны в дополнение к повышающим атрибуты - Витае.
Оружие:
Одного сета достаточно, он состоит из меча\топора\копья с инскриптом на +5 энергии и с апгрейдом на продление энчантов на 20% и атртефакта на протект\смайт, без инскрипта на +15 энергии\-1 реген энергии. Лучше всего на дополнительное ХП пока под энчантами.

Смайтер - OwQDQjzPH3Bf5jehMlnUmA
Атрибуты:
Blood Magic - 3
Protection Prayers - 12 + 1 + 3 (один головной убор)
Smiting Prayers - 12 + 1 + 3 (второй головной убор)
Армор:
Без разницы, лучше всего на ХП.
Оружие:
Без разницы, можно понтоваться сколько влезет. Апгрейды на +1 к атрибуту с шансом 20% могут помочь, но только один раз из пяти


 
ZalmanДата: Четверг, 28.08.2008, 21:58 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Репутация: 12
Статус: Offline
Теперь собственно об использовании. Такой билд может использоваться как с 600 хп танком, так и с 800 хп танком. Все зависит от того, кладет ли смайтер на танка Витал Блессинг или нет. Собственно, как танку удобнее, так и следует ходить.
В самом начале локи смайтер кладет на танка энчанты в любом порядке, но следует взять в привычку класть Ретрибьюшн перед Холи Райс, потому что если против танка выступят противники с Реверсал оф Дэмэдж, дамаг будет возвращаться смайтеру, как источнику оного. Посему лучше принимать 21 дамага, чем 53. Танк кладет на себя свои энчантменты опять же в любом порядке.На всякий случай лучше запомнить, что в бою с противниками, кладущими деген энергии, если энергия танка опустится до нуля, энчантменты, поддерживаемые танком будут с него удаляться до тех пор, пока реген энергии не станет равен нулю. В такой ситуации, хоть и редкой, лучше пожертвовать продлением кастуемых энчантментов в пользу двух единиц энергии за удар, так что Блессед Ауру лучше кастовать последней. Смайтер кладет на танка Блад из Пауэр (БиП), когда тому необходима энергия - перед боем, например. Для этого у смайтера есть Блессед Сигнет. С ее помощью смайтер также может применять недорогие спеллы после выхода танка из боя, ибо пока танк получает дамаг, у смайтера будет отниматься 10 энергии за каждый удар по танку вследствие Холи Райс. Движение по локации должно производиться с танком впереди, смайтер всегда должен держаться в пределах компаса от танка и наоборот, но смайтер не должен попадать в зону аггро танка пока тот находится в бою или готов заагрить группу мобов. Перед аггро, танк должен скастовать на себя свои энчанты. Порядок - от наиболее продолжительных к наименее продолжительным. Лучше всего использовать Протектив Спирит - Спеллбрейкер - Спирит Бонд. Шилд оф Абсорбшн (СоА) обычно используется в бою с большими группами мобов и\или в бою с быстро атакующими мобами. Это позволяет очень быстро снизить получаемый танком дамаг до нуля, вследствие чего на короткое время отпадает необходимость в использовании Спирит Бонда. Спирит Бонд заканчивается после 10 атак или спеллов, что в бою с более чем пятью мобами заставляет рекастовывать его сразу после его речаржа, благо энергии хватит. Мантра оф Резолв применяется для предотвращения интерраптов, подчас фатальных для танка. Использовать ее нужно аккуратно, ибо каждое предотвращение интеррапта будет стоить танку 9 энергии. Учитывая это, танк всегда должен оставлять на 9 единиц энергии больше, чем требует спелл, для предотвращения возможного интеррапта. Мексимальное количество энергии должно быть большим, желательно 45-50, и поддерживаться энергия должна на уровне 30-40 в бою со средними группами мобов. В бою с большими группами проблем с энергией не будет. Следует упомянуть, что срывание энчантов может быть фатальным для танка. Спеллбрейкер зашищает против большинства спеллов, удаляющих энчанты, но кто-то может остаться в живых даже после его окончания. Ренд Энчантментс, используемый некрами в УВ убьет танка, находящегося в бою мгновенно, тогда как месмеровский Шаттер Энчантмент может быть легко обойден. Это делается с использованием прикрывающего энчанта. К примеру, если последним на танка был скастован СоА, то после Шаттер Энчантмент именно СоА будет удален. Это может оказаться фатальным, так что СоА лучше прикрывать Спирит Бондом, если ожидается удаление энчанта. То же самое с Протектив Спирит - при рекасте этого энчанта стоит взять в привычку сразу же кастовать Сприт Бонд, независимо от ситуации. Срыв Протектив Спирита - почти гарантированная смерть танка. Обобщив, приведу схему простого боя:

Кастует танк. Протектив Спирит - Спеллбрейкер - Спирит Бонд - Мантра оф Резолв по желанию - Аггро - СоА (первые атаки должны прийтись на момент завершения каста СоА) - Спирит Бонд. Если группа большая и\или быстро атакует - Спирит Бонд не кастуется; как только СоА начинает мигать - кастуется Спирит Бонд и СоА как только он сречаржится, затем опять Спирит Бонд. В серьезном бою тайминг очень важен, необходимо применять Спирит Бонд по речаржу, остальные спеллы должны кастоваться только в промежуток речаржа Спирит Бонда. В бою с не-кастерами Спеллбрейкер не нужен, в противном случае желательно его поддерживать. В бою с противниками, удаляющими стойку Мантра оф Резолв бесполезна, следует полагаться на верный тайминг и удачу. Если необходимо уничтожить патрулирующую группу, танку предпочтительнее встать на пути патруля и кастовать спеллы по мере их приближения. Не стоит агрить больше одной группы, по крайней мере в начале освоения билда.


 
ZalmanДата: Четверг, 28.08.2008, 21:58 | Сообщение # 4
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Репутация: 12
Статус: Offline
И несколько заметок. В некоторых локациях полезно брать в группу рейнджера с духом Квикенинг Зефир, который за увеличение стоимости скиллов дает быстрый их речарж; у танка проблем с энергией обычно нет, так что быстрый речарж дается ему почти даром. Не стоит ходить на норме в начале освоения билда, если же Вы решитесь, возьмите Френзи вместо Мантра оф Резолв и поддерживйте в бою постоянно. Это поможет получать достаточно дамага для активации хилящего эффекта Спирит Бонда. Если Вы думаете, что погибнете - отходите на место, с которого смайтеру легче будет вас воскресить. Если Вашего смайтера убили и на счастье в вашей группе есть человек с ресом - продолжайте танковать мобов, аккуратно соберите их с одной стороны от себя, позволив смайтеру подойти с другой и положить Ретрибьюшн и Холи Райс. Старайтесь прекастовывать энчантменты перед аггро, класть на себя Спирит Бонд когда мобы уже вовсю Вас бьют - возможная смерть.

Вопросы, дополнения, поправки - прошу, отписывайтесь.


 
ZalmanДата: Четверг, 28.08.2008, 22:02 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 365
Репутация: 12
Статус: Offline
Небольшое дополнение к первому посту.

Всвязи с изменением элитки Unyielding Aura ресать танка, погибшего с толпе мобов, стало так же просто, как два пальца об асфальт. Соответственно, смайтеру стоит дать эту элитку вместо Rebirth, а BiP заменить на Blood Ritual. Если танк умирает - спокойно кастуете Unyielding Aura и тут же снимаете ее. Рес производится с полными здоровьем и энергией рядом с кастующим. При этом совершенно необязательно видеть труп воскрешаемого на компасе Правда, неразумно расходующим энергию танкам придется долго восстанавливать оную после боя, так как Blood Ritual дает лишь 3 регена энергии.

Далее интересный факт. Если вы ходите со смайтером-человеком, то можете радоваться возможности увеличения возвращаемого от Retribution и Holy Wrath дамага. Смайтер должен взять в билд PvE-скилл из санспировского ранка Intensity. Соответственно, санспир смайтеру желательно прокачать повыше. Скилл этот повышает наносимый дамаг со спеллов на короткое время, что очень поможет в скорейшем уничтожении очередной пачки мобов. Просто скастуйте Intensity, когда танк начинает агрить и наблюдайте за цифирками При таком раскладе скиллов придется выбросить Purge Signet, но лично я его юзаю очень редко.

Теперь про консервирование энергии у смайтера. Как известно, Holy Wrath подчистую выгребает энергию смайтера, и тому приходится ее долго накапливать с помощью Blessed Signet для поддания дополнительного регена танку или рекаста какого-нибудь энчанта. Также после смерти танка смайтер должен восстановить солидное количество энергии на рес и рекаст. Этого можно если и не избежать, то слегка облегчить. Достаточно юзать два набора оружия: один на максимальную энергию, оружие с +5 и оффхэнд со дополнительными +12, и второй на минимальную энергию, то есть оружие с -5 энергии и щит. С первым набором смайтер кастует энчанты, ресает, дает энергии танку. Со вторым стоит, когда танка атакуют. Естественно, энергии у него будет ноль. Но когда смайтер переключится на первый набор, энергии будет ровно столько, сколько разницы в уровнях энергии между первым и вторым наборами. Правда, энергию все равно надо накопить, так что стоя со вторым набором под нещадным удалением энергии смайтер должен спокойно кастовать Blessed Signet, выводя энергию из отрицательно состояния. Как только его энергия начнет подниматься и на втором наборе, можно прекращать и спокойно бегать до следующего момента, когда от смайтеа понадобится много энергии, и тогда уж, переключившись на первый набор, спокойно сделать то, что требуется.

P.S. Информация взята с сайта http://www.guildz.ru/ Автор - De1m0s


 
seriousДата: Воскресенье, 23.11.2008, 17:11 | Сообщение # 6
Лейтенант
Группа: -=RPG=-
Сообщений: 52
Репутация: 1
Статус: Offline
спасибо за подробное обЪеснение

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026
Конструктор сайтовuCoz